夢のお告げ。

2007年10月29日 MTG
大学から帰って昼寝して、起きて寝ぼけ眼で昨日晒したデッキをみて思ったこと。

何で火力ないの?

一発で目が覚めた。
白ウィニーは最後の数点が削りきれないのが難点なんだから火力入れればいいんだ。
そうすりゃ鏡の精体なんてもので強引に行く必要もない。

幸い部族ランドもある。
巨人とキスキンは相性も良い。

できる!新世界!!

追記

御飯を食べてデッキを回していたらいつの間にかパンデモデッキになっていた。
何でやねん。

デッキ晒し。

2007年10月28日 MTG
こんなデッキで出る予定であった。

キスキンは大変なものを盗んでいきました。

土地 23

《トロウケアの敷石》3
《地平線の梢》2
《平地》15

生物 25

《ゴールドメドウの重鎮》4
《ゴールドメドウの侵略者》4
《ブレンタンの炉の世話人》4
《メドウグレインの騎士》4
《皺だらけの主》4
《鏡の精体》3
《天界の十字軍》2

呪文 12

《民兵団の誇り》3
《巨岩の門》3
《忘却の輪》2
《栄光の頌歌》4

サイドボード

《フェルドンの杖》1
《ロノムの一角獣》2
《巨岩の門》1
《アメジストのとげ》4
《雲を追うケストレル》2
《カルシダーム》3
《黄金のたてがみのアジャニ》2


しばらくはこのデッキのつもり。
天界の十字軍と忘却の輪とサイドのスロットが腑に落ちない。
何かアドバイスがあればコメントにお願いします。
・・・。
・・・・・。
・・。

☆やっちゃったぜ☆

電車の時間を調べたらどうやっても間に合わない。
だから事前準備は前の日にやれよと口を酸っぱくして言ったのに。

参加される皆さんは頑張って下さい。

さてもう一眠りしようかな。
結局ずぶ濡れになりながら買いに行くという。

ついでに少しパックを買ってみたら尽くカスレアだった。何の恨みだ。

未だに必殺技が決まっていない。

午前中は永劫の輪廻辺りを使ってクリーチャーを輪廻転生させてた。
神の怒りなんて怖くないぜ。
火力なんて意味がないぜ。
厭離穢土欣求浄土なんて言いながらプレイしてた。
がしかしタルモハンデス相手だとこっちの生物が解脱しまっくって輪廻の輪から外れるその他の理由で不採用。

午後は迷走しまくって塵の精霊にまで手をだしていた。
で、カードを確認していたら鏡の精体の枚数が足りてないのに気がつく。
買い出しに出る羽目に。

こうなっては無難なところで埋めるしか。

必殺技。

2007年10月27日 MTG
都道府県選手権は白単キスキンを使いそう。

当初はターボフォグかそれに近いデッキを使う予定だった。
けど、パーツを集める余裕がなかった。

という訳でキスキンデッキに落ち着いた。
ガトック・ティーグは足りてないので白単予定。

で調整している訳だけども、何か物足りない。
やはり、メタど真ん中なデッキな訳だから勝ち抜くためには隠し玉。
つまり、必殺技が必要なんだ。
長丁場になるとモチベーションの問題もあるし。

さぁカードリストと睨めっこだ。

秘密だけだよ

2007年10月26日 日常
日記の穴埋め
永夜抄のEXTRAはWin3部作の中で一番簡単だって。

久方ぶりに永夜抄をやってみる。
どうもEXTRAは「パゼストバイフェニックス」から先は未知らしい。
といっても後は最後のスペカとおまけだけど。
まぁ大体のスペカは覚えてるし何とかなるよね。

道中をほとんど忘れていて被弾しかける。
きもけーねに落とされかけるも、もこたんと弾幕開始。

で、最後のスペカ「蓬莱人形」

・・・。

初見無理だろ。
結局ボム連発で倒す。

何か思ったより簡単であった。
腕が上がっているってことなのか?
貯まっていた課題が終わったので、サクッとプレビューしますよ。
今回は赤。

阿吽「何というかまぁ。」
パチュリー「もう何も言うことはないわ。」

Ashling’s Prerogative / アシュリングの特権

阿吽「赤にある速攻を持たせるエンチャント。」
パチュリー「うまくデッキを組めばほとんどの生物が速攻持ちになるよ。」
阿吽「すごくマナカーブが歪みそうです。」
パチュリー「環境しだいよ。」

Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー

阿吽「赤のプレインズウォーカーはすべて火力。」
パチュリー「まぁ一対多交換も狙えるね。」
阿吽「ビート相手にはX点ダメージでアドヴァンテージをとって、コントロールには必殺10点ダメージ。」
パチュリー「と言えば強そうだけど、赤を絡めたコントロールねぇ。」
阿吽「ステロイドに積んでみる?」

Heat Shimmer / 熱の陽炎

阿吽「脅しつけは相手依存だったけどこちらは自分の生物も対象にできます。」
パチュリー「CIPを使ったり、2倍のダメージで瞬殺したりできるね。」
阿吽「大味なカードなのでコンボ向けですね。何気に伝説のクリーチャーを除去れることは覚えておきましょう。」

Hurly-Burly / ごたごた

阿吽「腐っても火力。」
パチュリー「限定なら効果のあるデッキにはあるのでサイドにでも」
阿吽「構築では紅蓮地獄でいいでしょう。」

Incendiary Command / 焼夷の命令

阿吽「命令サイクル赤は・・弱いなぁ。」
パチュリー「環境にも問題があるよ。」
阿吽「ランデスなら基本でない土地破壊+紅蓮地獄で何とか使えますけど環境的に辛いです。」
パチュリー「同じもの二つ選べれば、とは思うけどね。」

Lash Out / つっかかり

阿吽「いいんじゃないでしょうか?」
パチュリー「再生を許す火葬+α。」
阿吽「激突で勝てれば儲けものですし、負けても占術1できたと思えば。」

Needle Drop / 針落とし

阿吽「これ積むんならもっといいカード積みましょうよ。」

Wild Ricochet / 野生の跳ね返り

阿吽「必殺倍返し。」
パチュリー「でも今の環境で倍返ししてうれしいインスタントとかソーサリーってあんまりないのよね。」


こんな話を二日連続でしたくはないのに。

どうもうちのネット回線とウイルスバスター2008は最悪に相性が悪いらしく、あっという間に接続中にフリーズする。

で、何でブログを書けるかというと今は更新ポイントからウイルスバスター2007を使っていたところまで戻したから

そして、ウイルスバスター2008のインストールが今終わった模様。
さぁ再起動の時間だ。
これで駄目なら管理会社に電話しないといけない訳だが果たしてどうなるか?
学校でウイルスバスターを2007から2008にアップデートしろと言われ暇な時間にアップデートしてた。
で、ウイルス検索をかけてしばらく放置したら、勝手に引っかかった所を削除していた。

別にいいけどさ。
2007の時は「削除すると問題が(ry」とか言っていたじゃん。

で、帰宅。
PC起動。

一回目
メッセが応答なしになり、タスクマネージャーでも終了できなくなったので再起動。

二回目
インターネットに接続しようとしたらフリーズ。

最近インストールしたものは2008のみ。
俺の中での2008の信頼が地に落ちた瞬間であった。
超高速で白単キスキンを組立て(先日のPWCのデッキを少し弄っただけ)狂戦士杯へ。

0回戦

余裕で人数を超過していたのでじゃんけんに。
まぁ一回で抜ける。

1回戦 青黒コン

1ゲーム目

こちら先手で《ゴールドメドウの重鎮》スタート。
そして《メドウグレインの騎士》と展開するも《叫び大口》の想起で除去られる。
しかし《キスキンの先触れ》から《民兵団の誇り》を張って《皺だらけの主》を出して轢き潰す。

2ゲーム目

後手スタートなものの《ゴールドメドウの重鎮》《皺だらけの主》というロケットスタート彼岸行き。
相手は《影魔道師の浸透者》を出し除去を打ってくるものの最終的には《栄光の頌歌》×2で圧殺。

2回戦 UGRコントロール

1ゲーム目

先攻スタートから《ゴールドメドウの重鎮》を2枚出し、《栄光の頌歌》で強化したりして相手は彼岸行き。

2ゲーム目

後手スタート《ゴールドメドウの重鎮》
相手は根の壁。
でこちら《メドウグレインの騎士》《鏡の精体》と展開したら《鏡の精体》が《火葬》され、《野性語りのガラク》が場に出る。
その後アンセム系を引けないためビーストの群れを抜けれず、オーバーランで踏みつぶされる。

3ゲーム目

メモが適当。
どうやら順当に展開して、相手の《謎めいた命令》は延命措置になっただけで終了。

3回戦 5カラーエレメンタル

1ゲーム目

3ターン《概念の群れ》をされる。そして《叫び大口》が回転してボッコされる。

2ゲーム目

《ゴールドメドウの侵略者》で《煙束ね》を封じ込め、他の生物で殴り倒す。

3ゲーム目

こちらのハンドが鈍くて《概念の群れ》が止まらず自分が彼岸行き。

4回戦 青白コントロール

1ゲーム目

《物語の円》に封じ込められ負け。

2ゲーム目

土地1枚が微妙なハンドをキープ。
《ゴールドメドウの重鎮》を2体展開し、ゴリ押し体制に入るもののやっぱり《物語の円》から《神の怒り》で流される。
しかし、《民兵団の誇り》やら《メドウグレインの騎士》で再展開。
そして《物語の円》で軽減しきれなくなりgg。

3ゲーム目

《ゴールドメドウの重鎮》から《皺だらけの主》のロケットスタート彼岸行き。
《民兵団の誇り》を解呪されるも、こちらも《物語の円》を解呪で割り返す。
その後予定調和的に《神の怒り》が飛んでくる。
が、返しで《カルシダーム》。
《鏡の精体》を追加し殴ってライフを1までもってくも《神の怒り》
その後、何とか生物を引きこんで押し切る。

正直今日の中では一番勝てるデッキじゃない気がする。

5回戦 トリコロール

これで勝てれば上位入賞もあったのに。

1ゲーム目

生物をことごとく捌かれ《ボガーダンのヘルカイト》でこんがり。

2ゲーム目

《ブレンタンの炉の世話人》から展開するもやっぱり《神の怒り》
でも返しで《カルシダーム》
が、これも《神の怒り》
結局、何とか生物引き込んで押し切ったはず。

3ゲーム目

1戦目とほぼ同じ。
違うのは相手の場に《テフェリーの壕》なるエンチャントがあること。

よって結果は3-2

やっぱり白系コントロールは苦手。
火力があればもう少しスマートに勝てるのだが・・。
やっぱり《天界の十字軍》は《白たてがみのアジャニ》でいいような気がしないでもない。
3マナ4マナ圏とサイドボードのスロットの割き方が割と適当なのでそこを調整すれば都道府県選手権でも通じるかなぁ?

そういえば今日は珍しいことに《タルモゴイフ》を出されてない。
遡ること数日。

父「で土曜に冬物を送る訳だが・・。」
阿吽「うんうん、わかったよ。(横浜PWCがあるけど遠いから行かないし、まぁいいか。)」
父「ついでにおまえの生活を視察するために土曜にお母さんを派遣しようと思う。」
阿吽「な、何だってー!!」

そして本日

部屋はオゾマシイほど散らかっている。
うん、まずい。
洗濯物はそうとう溜まっている。
うん、まずい。
カードなんてそこらかしこにバラ撒かれている。
うん、まずい。

しかし、母到着まで何とかなる訳がなく・・・・。
その後、母と片づけして何とか綺麗になる部屋。
まさにマジック。

ところで明日は狂戦士杯。
デッキを作る必要がある訳だがカードはいったい部屋の何処にあるんだ?

今の状況。

2007年10月19日 MTG
都道府県選手権は再来週。

デッキは何も考えてない。
おそらくビートが多いだろうから白系コントロールで行くつもりではあるが。きっとキスキンとかいうオチ。

一番の問題は調整相手がいないこと。
もう一人で二役やるのは嫌だおwwww

友達募集中

秘密は私的メモ

遂に

2007年10月18日 東方
妖々夢EXTRAをクリアした。

あー、最後のスペカ初見なのによく取った、エライ。
でハードとかチョロっとやってPhantasmを出してみる。

何だこのテンポの速さは!?

EXTRAと敵の配置は似てるけど弾幕キツイよ。
でも何とか頑張って八雲藍(中ボス)に辿り着く。
あぁ通常弾を辛うじて抜けてファーストスペル。

しばらく観察。うん、無理。ボムろう。

・・・。あれ、ダメージ入ってない?

つまり、ボムバリア持ちかよ!!

これは紫に辿り着くことすらしばらくできそうにないや。
今回はその他黒編です。

阿吽「今日は気分がいいのでゲストを呼びました。」
パチュリー「もうレギュラーじゃないの?」
阿吽「・・。ではさっそくいってみましょう。」

Colfenor’s Plans / コルフェノールの計画

阿吽「ドローの前借りみたいなエンチャント。」
パチュリー「デメリットがキツイわね。」
阿吽「そうですね。1ターンに呪文一つってのはかなりキツイ。」
パチュリー「御利用は計画的に。」

Final Revels / 最後のお祭り騒ぎ

阿吽「限定なら全体除去もしくは強化。」
パチュリー「構築なら滅びでいいわね。」

Footbottom Feast / 足の底の饗宴

阿吽「新手の墓地回収。発掘がある時ならねぇ。」
パチュリー「一種の山札操作な訳だから、もしかしたらなカード。」

Hoarder’s Greed / 貯め込み屋の欲

阿吽「激突で勝つと二倍夜の囁き、負けると単なる夜の囁き。」
パチュリー「重さを考えると勝ちたいところね。」
阿吽「でもほとんど運任せですからねぇ。勝ちたくないのに勝っちゃうとかありそう。」

Liliana Vess / リリアナ・ヴェス

阿吽「黒のプレインズウォーカーは手札破壊、サーチ、超リアニメイト。」
パチュリー「問題は5マナという重さね。」
阿吽「手札破壊ならもっと強いものもありますし、使うならサーチ等も考慮に入れて積みましょう。」

Makeshift Mannequin / その場しのぎの人形

阿吽「劣化ゾンビ化と思いきや、ソーサリーではなくインスタント。」
パチュリー「デメリットもプロテクション持ちとかを使えば気にならないよ。」
阿吽「対象になったら生贄ですから、ゲームから除外系に強い点は好印象。」

Nettlevine Blight / イラクサヅタ病

阿吽「土地と生物が少しづつ消えていきます。」
パチュリー「黒らしくアーティファクトとエンチャントには触れられないね。」
阿吽「使うならランデスデッキとかでしょうかね?」

Profane Command / 不敬の命令

阿吽「黒命令は結構やり手。」
パチュリー「どの能力も便利ね。」
阿吽「ただし、それなりのマナをつぎ込まないと効果が薄いのが難点か。」

Thoughtseize / 思考囲い

阿吽「2点ライフで土地以外何でもディスカード。」
パチュリー「ビート相手に2点ライフロスは痛いわね。」
阿吽「確かに。でも結局捨てさせないとそのカードでライフが減るわけで。」

Weed Strangle / 雑草の絡めとり

パチュリー「腐っても除去。」
阿吽「制限はないので重いものの使いやすい。ライフゲインも美味しい。」

何気に

2007年10月17日 日常
メッセを始めてみた。
詳しくは↑お気軽に。
さて、今回はその他青編。
そうそう、今日は時間に余裕があるのでゲストを呼んじゃいました。

パチュリー「この形式は不評っぽいから止めたんじゃないの?」
阿吽「そのつもりだったんですがねぇ・・。」
パチュリー「じゃあ何で?」
阿吽「アクセス元調べたら《パチュリー mtg ローウィン》があったもので。」
パチュリー「で嬉しくなってつい、という訳?」
阿吽「この検索なら間違いなくこれ目当てでしょ?」
パチュリー「・・・。もういいから始めましょ。」

Broken Ambitions / 砕けた野望

阿吽「激突で勝つと山札削れる魔力消沈。強制力はありませんが。」
パチュリー「構築で使うにはオマケに意味を見出す必要があるね。」
阿吽「まぁ呪文の噴出の方が強いですからねぇ。」

Captivating Glance / 魅惑的な一瞥

阿吽「不安定すぎる説得。」
パチュリー「毎ターン激突ができるから限定でコンボさせてみるのも面白いね。」
阿吽「流石に構築では使えないですね。」

Cryptic Command / 謎めいた命令

阿吽「命令サイクル青は」
パチュリー「まぁ色々と多機能ね。」
阿吽「基本的に打ち消し+1ドローですね。」
パチュリー「問題は色拘束かしら?」
阿吽「連合の秘宝でも使えば払えなくもない。」

Familiar’s Ruse / 使い魔の策略

阿吽「別の視点から見ると絶対に自分生物を回収できるブーメラン+対抗呪文。」
パチュリー「187生物を回収しつつ、カウンター?」
阿吽「そんなところでしょうけど、ダブルシンボルはネックかも。」

Fathom Trawl / 深水の底引き

阿吽「逆に言えば土地は逆立ちしても手に入りません。」
パチュリー「相手に見えるのも嫌ね。」
阿吽「ブラフしにくいですからねぇ。」
パチュリー「予感でいいね。」

Forced Fruition / 無理強いた成果

阿吽「豪快なカードですねぇ。」
パチュリー「これを使って山札削りも面白いよ。」
阿吽「解呪されるのが目に浮かびます。」

Glimmerdust Nap / ちらつき粉のうたた寝

阿吽「軽くなった脱水。」
パチュリー「効果は微妙に変わってるけどね。」
阿吽「アンタップすると割れるのか。」
パチュリー「限定では腐っても除去ね。」

Jace Beleren / ジェイス・ベレレン

阿吽「青のプレインズウォーカー。」
パチュリー「ビート相手だと弱いよね?」
阿吽「そうですね。ビート相手に霜払いをした後なら予感とかでいいですしね。」
パチュリー「となると3番目の効果を使いたいわ。」
阿吽「ブライトハースの指輪でダブルスパークとかやりたい。」

Ponder / 思案

阿吽「青によくある1マナ1ドローおまけ付き。」
パチュリー「クウィリーオンのドライアドを育てよう。」

Protective Bubble / 防護の泡

パチュリー「お手軽フィ二ッシャー製造機。」
阿吽「限定辺りで。」

Scattering Stroke / まき散らす殴打

阿吽「激突に勝つとMana drain。」
パチュリー「本家と同じく効果は強制。ちなみに激突も強制。」
阿吽「激突に勝つってことは山札の上はマナコストがそれなりにあるカード。マナバーンはあんまりしないはず。」
さぁローウィンプレビューも二桁になってしまいました。
ネタは新鮮なうちに使わないといけないのにねぇ・・。

今回からは部族以外のカードの白のプレビューです。

Ajani Goldmane / 黄金のたてがみのアジャニ

白のプレインズウォーカー能力は
?ライフゲイン
?全体強化
?巨大トークン生成
単純に考えると?と?はコントロール向き、?はビート向け能力でありチグハグ感。
とはいえ?も?も強力なので色が合えば一考の価値あり。

Entangling Trap / 絡め取る罠

限定で激突を毎ターンできるなら使ってみたい一枚。

Austere Command / 質素な命令

命令サイクル白。
効果はよくある神の怒り変形版。
上手く使えば相手の場だけ壊滅できる。

Neck Snap / 首のへし折り

限定ではナイス除去。
貪る光と比べてはいけない。

Oblivion Ring / 忘却の輪

3マナで何でもかんでも封印していまうエンチャント。
土地は除外できないものの強力な効果。

Pollen Lullaby / 花粉の子守唄

平和な心の変形版。
激突で勝てると非常に強力。
勝てなくてもそれなりの効果。

Soaring Hope / 飛翔する希望

飛行を付けれるエンチャント。
出るとライフを得れれ、回収機能付き。
欠点は限定でも重いこと。

Triclopean Sight / 三つ目巨人の視線

限定ならナイスコンバットトリック。

Battle Mastery / 熟達した戦い

ありそうでなかった二段攻撃を与えるエンチャント。
単純にパワーが倍になると思えば悪くはない。
でも構築で使うには辛いか?
もはや需要なんてなさそうなローウィンプレビュー。
ようやく課題に一段落。
今回は最後の種族、エレメンタルです。

Dawnfluke / 夜明けヒラメ

壁付き治癒の軟膏。
限定ならそれなりの性能。

Hoofprints of the Stag / 雄鹿の蹄の跡

お手軽フライヤー製造機。
白にそこそこあるトークン製造エンチャント。
制限があるため他と比べると出てくるトークンは4/4飛行と中々。
そのままでは4ターンに一回しか使えないのでドロー系と合わせると良い。

Purity / 清純

自分への火力等のダメージをライフに還元。
6/6飛行とサイズもあるので自身も火力に耐性あり。
ダメージはどこからでも問題ないのでぜひ悪用してみよう。

Wispmare / 薄れ馬

限定なら腐っても飛行。
肥沃な大地等を序盤で潰せると強い。

Aethersnipe / 霊気撃ち

限定ではバウンスは強力。4/4も強い。
土地は戻せないが自分は戻せる。

Benthicore / ベンティコア

限定では強力なフィニッシャー。
マーフォークデッキだと被覆のため直接除去するのが著しく困難。
さらにアンタップもできる。
青い悪魔か、貴様は?

Ethereal Whiskergill / 天上のヒゲエラ

相手が島をコントロールしているか?
相手の土地を島にできるか?で強さが変わります。
殴れるなら強い。
殴れないなら壁。

Guile / 狡知

限定ではブロックされないデカ物。
構築なら二番目の効果を使いたいところですが・・・。

Mulldrifter / 熟考漂い

限定ではドローしてるのに飛行生物現れる便利な呪文。
構築ではポスト強迫的な研究として期待される。
ブリンクするととっても美味しい。

Dread / 戦慄

限定で早い段階に出ると相手が止まる。
構築でもこれさえ除去されなければ相手は殴れない。
黒系デッキでチャンスがあるか?

Mournwhelk / 嘆きウェルク

想起した場合、精神腐敗よりも重い。
熟考漂いと比べると大分重いがアドバンテージが稼げることに変わりはない。

Shriekmaw / 叫び大口

除去は強い。畏怖も強い。
限定ならこれだけのために黒を散らしたいくらいのカード。
構築でもソーサリー恐怖なので使われるかもしれない。
生物なので回収もしやすい。

Ashling the Pilgrim / 巡礼者アシュリング

膨んで大爆発。
上手く成長できるなら強いが・・。

Ceaseless Searblades / 消えざる焼け刃

4/4くらいになら簡単になれる。

Consuming Bonfire / 破壊的なかがり火

静電気の稲妻が重たくなって変形した。
腐っても火力。
ツリーフォークは幸いデカ物が多いのでダメージが増えるのは便利。

Faultgrinder / 断層削り

場に残したいクリーチャー。
4/4トランプルは強いが、重さがネック。

Flamekin Bladewhirl / 炎族の刃振り

白の2/2のせいで弱く見えてしまう。
環境にモグの狂信者がいるのも難点。

Flamekin Brawler / 炎族の喧嘩屋

消えざる焼け刃と合わせると強いぜ。

Flamekin Harbinger / 炎族の先触れ

エレメンタルの先触れは1マナ1/1と最軽量。
先触れすると土地が引けないので注意。
限定だとエレメンタルインカネーションを引っ張ってこれる。

Flamekin Spitfire / 炎族の火吐き

ティム。
1ターンに何度でも使えるとはいえコレは重すぎる。
煙束ねと併用したい。

Glarewielder / 輝き帯び

お手軽エンドカード。
速攻持ちであるのもナイス。

Hostility / 敵愾

非生物ダメージを1点につき3/1速攻持ちを場に出します。
要はダメージが三倍になるカード。
どうみても赤い彗星。

Incandescent Soulstoke / 白熱の魂炊き

爆発力だけは凄い。
主にコンボ要因。

Ingot Chewer / 鋳塊かじり

破砕内臓。サイズもそれなり。

Inner-Flame Acolyte / 内炎の見習い

大抵4/2で突っ込む。
瞬速はないことに注意。

Inner-Flame Igniter / 内炎の点火者

先制攻撃は便利。
能力を三回起動できることはまずない。

Nova Chaser / 新星追い

エレメンタルの覇権はボールライトニング風生物。
速攻がないのが歯がゆい。
大抵突撃して終わる。

Rebellion of the Flamekin / 炎族の反乱

限定なら毎ターン激突を行うことのできるカードと合わせれればゲームが終わる。

Smokebraider / 煙束ね

エレメンタル専用であるものの2マナ生み出す。
限定でも構築でもエレメンタルデッキなら引っ張りだこ。

Soulbright Flamekin / 魂光りの炎族

超マナブーストができるかもしれない2マナ2/1。
しかしイラストは火力呪文にしか見えない。

Briarhorn / 茨角

普通に巨大化として使ってもいいし。
6/6になってブロックしてもいいし。
優秀。

Cloudthresher / 雲打ち

とにかくデカイ。
アクローマはどちらでも潰せます。
サッフィーで想起から回転させるのも面白い。

Eyes of the Wisent / 猛牛の目

対青エンチャント。
青の頑張りしだいでは活躍できるかもしれない。

Vigor / 活力

これ以外の生物がダメージでしななくどころか強くなります。
このシリーズはどれも壊れていますね。
構築でも同型相手に出せるなら相当強いはず。

Horde of Notions / 概念の群れ

色々と能力をもってます。
エレメンタルをリアニメイトします。
でも5色で大成した生物はあまりいないのよね。
今日は学校までわざわざ課題を出しに行ってきた。
あぁ休みって気がしないや。

そしてまだ課題が三つ控えている始末。

遊ぶ時間と寝る時間が欲しいです。

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